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적격 타이틀에는 의미 있는 정착 관리 시스템이 필요합니다. 건물 테마, 성장하는 타워 또는 일반 전략 태그는 식민지 시뮬레이션을 설정하지 않습니다.
현재 이 카테고리에 대해 확인된 정착관리 직함이 없습니다. 식민지 시뮬레이션으로 취급하는 대신 관련 없는 스태킹 및 아케이드 카드를 제거했습니다.
지금 플레이자원 사슬, 인구 수요 및 확장 균형을 통해 정착 시뮬레이션 설계를 살펴보세요. 타워 쌓기 또는 단일 건물 게임과 정착지 관리를 분리하세요.
적격 타이틀에는 의미 있는 정착 관리 시스템이 필요합니다. 건물 테마, 성장하는 타워 또는 일반 전략 태그는 식민지 시뮬레이션을 설정하지 않습니다.
채집, 가공, 저장, 소비의 관계를 찾아보세요. 유용한 관리 결정은 숫자만 늘리는 것이 아니라 해당 체인 어딘가의 제약 조건을 변경합니다.
인구 수요, 이동 거리, 서비스 접근성으로 인해 확장이 절충될 수 있습니다. 새로운 지역이 기존 생산이 충족할 수 없는 수요를 창출하는지 확인하세요.
식민지 테마도 역사적 맥락을 담고 있습니다. 허구의 결제 게임은 허구로 설명되어야 합니다. 역사적인 게임은 확장을 복잡하지 않은 보상으로 취급하는 것보다 더 많은 주의가 필요합니다. 시뮬레이션에 포함된 것과 제외된 것을 평가합니다.
아니요. 하나의 건물을 배치하거나 타워의 균형을 맞추는 것은 이 범주에서 설명하는 자원, 인구 및 정착 결정을 제공하지 않습니다.
정착 관리까지 포함하면 중복될 수 있으나, 한 캐릭터의 재료 수집만으로는 부족합니다.
게시된 선택 항목에는 이 카테고리의 정착 관리 기준을 충족하는 확인된 제목이 없습니다. 일반 전략 게임은 더 넓은 라이브러리에서 계속 사용할 수 있습니다.