
翻瓶挑战
寻找以可读动作为中心的短游戏,例如点击、计时、躲避或精确放置。比较交互和重启流程,而不仅仅是视觉上的简单性。
该选择偏向于具有特定快速比赛、反应、跑步或精确证据的短期训练。广泛的模拟标签或大量不相关的休闲标题是不够的。
少量的控制词汇让第一次尝试就能教会游戏。该动作可能很容易执行,但其时机却很难掌握。
着陆、碰撞或得分变化应该清楚地表明动作的结果。如果您无法判断尝试失败的原因,仅靠简单的控制并不能让体验变得平易近人。
短会话受益于清晰的重新启动和很少不必要的等待。决定您想要单一的分数追逐还是一系列紧凑的关卡。
没有。时间和精度可以通过很少的控制来创造艰巨的挑战。
没有。标签描述了不同的事物。多人游戏竞技场可以有复杂的系统,而简短的单人游戏可以使用一个简单的动作。
Session length varies.该选择有利于紧凑的游戏,但重复的得分追逐或一系列关卡可以持续更长时间。