첫 번째 AI-generated 문자 초상화는 우수한 볼 수 있으며 여전히 생산 문제를 만들 수 있습니다. 다음 포즈는 얼굴을 변경할 수 있으며, 다음 환경은 다른 조명 논리를 사용할 수 있으며, 상점 이미지는 더 이상 게임을 닮지 않는 시각적 장르로 무려 할 수 있습니다.
일반적인 응답은 신속한 재발을 유지하고 있습니다. 그것은 개별 이미지를 개선 할 수 있지만 시스템을 만들 수 없습니다. 게임에는 문자, props, 위치, UI, 효과 및 마케팅 예술에 걸쳐 인식 할 수있는 수백 가지 관련 결정이 필요합니다.
일관된 파이프라인은 그 결정이 명시되어 있습니다. 변경할 수 없는 것을 정의하며, 참조가 어떻게 사용되며, 일괄 처리가 검토되고, 승인 된 세대는 실험 폴더로 사라지는 대신 생산 자산을 명명하는 방법을 정의합니다.
빠른 요약
핵심 요약
- 한 세대의 명령입니다. 예술 성경은 전체 게임에 대한 공유 규칙입니다.
- 분리된 정체성, 스타일, 구성 및 생산 제약을 따라서 다른 사람을 분해하지 않고 하나의 변수를 변경할 수 있습니다.
- 작은 제어 배치를 생성하고 승인 된 라이브러리에 이미지를 추가하기 전에 동일한 득점 카드로 리뷰를 검토하십시오.
- 상점은 팔레트, 참고, 신속한, 부정적인 제약 및 자산 메타 데이터를 함께 승인했습니다. 나중에 작업은 결정을 재현 할 수 있습니다.
일관성은 생산 시스템, 더 나은 Prompt가 아닙니다.
비주얼 일관성에는 여러 레이어가 있습니다. 식별성 일관성은 문자 또는 객체를 인식할 수 있습니다. 스타일 일관성은 모양 언어, 렌더링 매체, 가장자리 처리 및 질감 보존을 유지합니다. 세계 일관성은 건축, 재료, 날씨 및 기술을 정렬합니다. 생산 능력은 모든 승인 된 파일을 사용하여 치수, 투명성, 남음 및 수출 규칙을 사용합니다.
단일 참조 이미지는 거의 모든 4를 제어합니다. 레이어가 다시 생성하기 전에 실패한 것을 결정하십시오. 문자의 얼굴 변경이면, 정체 제어를 조정하십시오; 얼굴이 안정되었으면 그림 작풍 편류는 작풍 참고를 조정합니다; 둘 다 정확하 그러나 pose는 다른 앵커를 대체하지 않고, 변화 구성입니다.
이 분리는 또한 더 많은 목표를 검토합니다. 질문은 "우리는 그것을 좋아합니까?"이며 "그런 승인 된 정체성, 스타일, 세계 논리 및 기술 요구 사항을 보존합니까?"가됩니다.
한 페이지 예술 방향 성경을 구축
새로운 공동 작업자가 회의없이 적용 할 수있는 하나의 페이지와 함께 시작하십시오. 짧은 창의적인 논문, 제어 팔레트, 모양 언어, 재료 행동, 조명 규칙, 카메라 점향, 질감 치료 및 "never"예를 포함합니다.
첫 번째 버전의 좁은 유지. 다섯 가지 실행 가능한 규칙은 서로 해석 할 수있는 피피 형 주사보다 더 가치가있다. 승인 된 이미지와 볼 수있는 카운터 예시와 쌍 단어를 설정합니다.
| 변수 | 일관성을 위한 Lock | deliberately를 변경할 수 있습니다. |
|---|---|---|
| 문자 정체성 | 얼굴 비율, 서명 모양, 의상 앵커 | 표현, 의 폐, 손상, 진행 상태 |
| 세계 스타일 | Palette 가족, 모양 언어, 물자 응답 | Biome, 날씨, 낮의 시간 |
| 의성 | 중간, 가장자리 처리, 세부사항 조밀도 | 초점 깊이와 효력 강렬 |
| - 연혁 | Gameplay 읽을 수 있는 및 카메라 클래스 | 샷 크기, 제목 위치, 모션 |
| 제품정보 | 종횡비, 알파 규칙, 수출 크기, naming | 각 표면에 의해 요구되는 형식 변형 |
캐릭터 및 세계 참조 시트 만들기
각 반복 문자를 위해, 중립 정면 전망, 단면도 또는 3 quarter 전망, 가득 차있 몸 비율, 핵심 복장, 팔레트 swatches 및 몇몇 표식을 찬성하십시오. 눈 색깔, 비대칭 부속품, 헤어스타일 기하학, 또는 엠블럼의 정확한 배치와 같은 세대 체계가 자주 재 해석하는 특징을 위한 쓰기한 주를 추가하십시오.
세계를 위한 유사한 장. 1개의 영웅 환경, 대표 건축, 배경 및 벽 물자, vegetation, 버팀대, 대기권 및 점화의 수락가능한 범위 보여주십시오. 참고 장은 다만 매력적인 이미지를 모으지 않는 관계, 계시되어야 합니다.
버전과 상태에 대한 모든 참조를 표시하십시오. "Exploration," "candidate,"및 "approved"이미지는 비등되지 않은 폴더에 살 필요가 없습니다., outdated 실험은 다음 배치의 소스가 조용히 될 수 있기 때문에.
분리식 식별, 스타일 및 구성
도구가 지원할 때 다른 작업에 대한 다른 제어를 사용하십시오. 8 월 2026, Adobe Firefly 문서 스타일 설정 이미지로 세대의 모습과 느낌을 인도하십시오. Midjourney는 색상, 중간, 질감 및 조명과 같은 시각적 특성을 캡처하는 스타일 참조를 설명합니다. Omni Reference는 참조 된 문자, 객체, 차량 또는 생물을 새로운 이미지로 운반하기위한 것입니다.
이 이미지는 이미지가 렌더링되어야 하는지, 그리고 프레임에서 무슨 일이 일어나는 구성 지시를 위한 작풍 참고입니다. 1개의 하중 초과된 참고 또는 모든 3를 해결하기 위하여 묻는 것을 피하십시오.
lore, 개성, 대사를 이동하여 볼 수 있는 무언가로 번역하지 않는 한 예술에 대한 lore, 개성, 그리고 metaphor를 이동하십시오.
제어 배치 생성, 한 번에 한 변수
안정된 설정으로 작은 배치를 생성하면 의미있는 변수를 변경합니다. 정체성, 스타일 강도, 렌즈, 조명, 의상 및 한 번에 모든 변경을 포즈하면, 무인비행기 결정이 발생할 수 없습니다.
이름 모형 공구 버전, 참고 세트, 신속한 버전, 종횡비 및 시험의 밑에 변하기 쉬운을 가진 각 배치. 승인한 방향을 재현하기 위하여 충분한 정보를 저장하고, 몇몇 서비스는 동일한 입력에서 동일한 화소를 돌려보낼지도 모르다 인식하는 동안.
funnel을 사용하십시오: 넓은 탐험 첫째로, 그 후에 좁은 ID 시험, pose 또는 환경 시험, 및 마지막으로 생산 체재 변이. 기본 ID가 검토를 통과했습니다 전에 각 생기 구조, UI 초상화 및 마케팅 작물을 생성하지 마십시오.
- Batch 01: 시각적인 논문과 모양 언어를 선택하십시오.
- 배치 02: 잠금 반복 문자 또는 prop identity.
- 배치 03: 포즈와 조명의 승인 된 정체성을 테스트합니다.
- 배치 04: 세계 팔레트 및 재료 규칙을 테스트합니다.
- 배치 05: 소스 방향이 승인 된 후 생산 작물을 만듭니다.
동일한 일관성 Scorecard로 모든 후보를 검토
승인 된 참조와 함께 이미지 측면을 검토, 세대 피드에 시간에 아무도. 후보자는 프로젝트의 얼굴 비율을 깨는 동안 고립에 매력적 될 수있다, 의상 논리, 관점, 또는 팔레트.
몇 가지 관찰 가능한 크기를 평가하고 짧은 거절 이유를 추가합니다. 점수는 수학적 개체의 주장이 아닙니다. 그것은 공유 어휘를 생성하고 간단한 또는 참조 설정에서 고정되어야 반복 된 실패 모드를 노출합니다.
| Check | 자주 묻는 질문 | 일반적인 거절 이유 |
|---|---|---|
| 이름 * | 플레이어는 동일한 문자 또는 객체를 인식 할 수 있습니까? | 얼굴, 비례, 또는 서명 기능 변경 |
| Style | 렌더링은 승인 된 중간 및 세부 밀도를 사용합니까? | 가장자리, 짜임새, 또는 현실적인 수준 편류 |
| 세계 로직 | 재료, 의상 및 기술이 함께 속합니까? | 디자인 언어의 충돌 설정 |
| Gameplay 선명한 | 실제 디스플레이 크기에서 읽기 가능한 주제는? | Silhouette 또는 focal 활동은 불완전합니다 |
| 생산 피팅 | 파일이 작물, 알파, 스케일 및 수출 요구합니까? | 좋은 이미지, unusable 자산 체재 |
Hand Off 승인 된 예술 같은 생산 자산
세대는 자산 파이프라인의 끝이 아닙니다. 승인 된 이미지는 여전히 클린업, 페인트 오버, 토폴로지 또는 스프라이트 준비, 색상 보정, 알파 수리, 레이어로 분리, 그리고 게임 사용 치수로 수출해야합니다.
소스 생성, 최종 편집 자산, 참조, 신속한 또는 간략한, 모델 버전, 승인 날짜, 사용권 메모 및 그것을 승인 한 사람. 안정적인 자산 ID를 사용하여 수정 된 초상화 또는 질감은 모든 장면을 끊지 않고 오래된 버전을 대체 할 수 있습니다.
전체 프로젝트 전반에 걸쳐 정기적인 연락처 시트 리뷰를 실행하십시오. 문자, 위치, UI 및 홍보 예술을 살펴보면 개별 자산 리뷰가 놓는 것을 알 수 있습니다. 시각적 언어가 의도적으로 진화한 경우 생산에서 두 개의 계산 기준을 벗어나지 않는 대신 성경과 참조를 업데이트하십시오.
- 승인된 생산 파일에서 별도의 탐험을 유지하십시오.
- 예술 성경과 참조 시트를 함께 번역하십시오.
- 왜 다른 사람이 실패한지, 왜 이미지가 통과된지 기록하십시오.
- 실제 게임 플레이 및 storefront 크기에서 자산을 테스트합니다.
- 주요 릴리스 전에 크로스 프로젝트 일관성 검토를 계획하십시오.
자주 묻는 질문
왜 이미지 사이 AI-generated 문자 변경?
각 세대는 신속한, 참조 및 모델 행동을 다시 해결합니다. 따라서 세부 사항은 무인화 될 수 있습니다. 안정적인 정체성 시트, 제어 된 변수 및 인간 비교는 무인화하지만 검토에 대한 필요성을 제거하지 않습니다.
일관적인 게임 예술을 위해 충분히 동일한 신속한 사용?
같은 단어가 다른 정체성, 구성 및 세부 사항을 생산할 수 있기 때문에 아무 것도 없습니다. 승인 된 참조, 설정, 부정적인 제약 및 스코프를 계속하십시오.
게임 예술에 속한 것은 무엇입니까?
창조적인 논문, 팔레트, 모양 언어, 물자, 점화, 사진기, 세부사항 조밀도 및 생산 규칙을 포함하십시오. 승인된 예 및 눈에 보이는 위조를 가진 규칙을 쌍하십시오.
몇 가지 참조 이미지가 사용되어야합니까?
분명히 말한 것에 대해 설명하는 가장 작은 세트를 사용하여 분쟁을 소개하지 않고 정체성과 스타일을 설명합니다. 더 많은 참조는 비례, 조명, 또는 렌더링 매체에 대해 불멸하지 않는 경우 자동으로 더 낫습니다.
문자 정체성 및 예술 스타일 사용 별도의 참조가 필요합니까?
도구가 분리된 컨트롤을 제공 할 때, ID와 렌더링 스타일이 다른 결정이기 때문에. 동일한 분리는 도구가 결합 될 때에도 간단한에서 유용하게 유지.
다른 생물체들에서 환경이 일관되게 유지합니까?
세계 모양 언어, 재료 응답, 세부 밀도 및 조명 논리를 잠금, 다음 허용 팔레트 및 각 바이오 메에 대한 프로 변경을 정의합니다. 함께 바이오메 이미지를 검토하여 변형은 다른 게임이되지 않습니다.
AI 예술은 게임에 직접 갈 수 있습니까?
때로는 생산 자산은 종종 청소, 자르기, 레이어, 알파 수리, 최적화, 또는 애니메이션 준비를 필요로합니다. 권리, attribution 및 도구 별 사용 조건은 선택한 서비스 및 프로젝트에 대해 확인해야합니다.
예술이 비할 수 있는 변화가 되어야 할 때?
팀이 새로운 시각 방향을 승인하거나 반복 생산 증거가 규칙을 실행할 때 변경하십시오. 버전은 갱신을 시작하고 기존 자산이 2개의 기준이 조용히 coexist하지 않도록 수정해야 하는 것을 확인합니다.
출처 및 추가 자료
- Adobe Firefly 작풍 참고 가이드
Adobe의 현재 작업 흐름을 사용하여 참조 이미지를 사용하여 생성 된 이미지의 모양과 느낌을 안내합니다.
- Midjourney Style Reference 문서 문서
색상, 중간, 질감, 조명 및 관련 시각적 특성에 대한 스타일 참조의 현재 설명.
- Midjourney Omni Reference 문서
문자, 객체, 차량, 또는 생물을 새로운 세대로 운반하기위한 현재 참조 워크플로.
다음 단계

