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키보드, 터치, 색상, 모션, 오디오 옵션으로 접근 가능한 브라우저 게임 컨트롤

브라우저 게임 액세스 가능 방법 : 키보드, 모션, 색상 및 오디오

캔버스는 접근성에서 게임을 면제하지 않습니다. 플레이어는 여전히 perceivable 목표, operable 통제, 이해가능한 의견 및 브라우저와 보조 기술에 걸쳐 강력한 행동을 필요로 합니다.

브라우저 게임 접근성은 플레이어가 볼 수 있도록 개선할 때만 유용합니다. 이해 및 제어. W3C WAI은 웹 콘텐츠 및 디지털 제품에 대한 접근성 표준 및 평가 자료를 개발합니다. 브라우저 게임은 빠른 입력, 캔버스 렌더링, 모션, 오디오, 타이밍 및 게임 상태의 문제를 추가하여 WCAG-informed 구현 및 재생을 비활성화 플레이어와 함께합니다.

이 가이드는 브라우저 게임 디자이너, 프론트엔드 개발자, QA 팀, 프로듀서 및 접근성 검토자를 위해 설계되었습니다. 실제적인 AI 게임 QA 체크리스트에 현재 주제를 연결하여 독자에게 광범위한 생산 워크플로우와 함께 공개 발사 또는 알려진 게임 디자인 패턴을 비교할 수 있습니다.

Elseland는 재생 가능한 브라우저 예제와 함께 이 편집 분석을 연결합니다. 이 문서는 시간 감지 된 사실과 이름 잘 알려진 게임에 대한 첫 번째 파티 문서를 사용 합니다. 제어되지 않는 곳에 Elseland 테스트가 존재합니다. 텍스트는 이렇게 말합니다. 추천은 대상 빌드, 관객, 성능 예산, 안전 요구 사항 및 현재 플랫폼 규칙에 따라 다릅니다.

빠른 요약

핵심 요약

  • 키보드와 터치 경로, 재 매핑, 가시 초점 및 제스처 또는 급속한 반복 입력에 대안을 제공합니다.
  • 색상, 소리, 모션, 타이밍을 통해 중요한 규칙을 결코 통신하지 마십시오.
  • 감소 모션 선호도를 존중하고 카메라 쉐이크, 플래시, 입자 및 애니메이션 강도에 대한 제어를 제공합니다.
  • 자동 검사는 주변 페이지에 도움이; 실제 게임 상태 테스트는 여전히 인간과 보조 기술 검토를 필요로한다.
01

지도 접근성 전체 브라우저 Game 건너편

플레이어가 가능한 결정으로 시작하면 기술의 소설이 아닙니다. 접근 가능한 경험은 페이지, 항법, 동의, 선적, 통제, 화포, 메뉴, 자습서, HUD, 오디오, 과실, 일시 중지, 조정, 결과 및 회복을 포함합니다. 이 framing은 출시 주간 흥분 페이드 후 유용한 섹션을 유지하므로 독자는 나중에 모델, 엔진 버전, 브라우저 또는 플랫폼 규칙과 같은 결정을 평가 할 수 있기 때문입니다.

W3C Web Accessibility Initiative는 가이드의이 부분에 대한 기본 증거를 제공합니다. 문서화 된 기능 또는 공공 디자인 컨텍스트를 설정; 그것은 보편적 인 품질, 플레이어 선호, 생산 읽음 또는 Elseland의 보증을 증명하지 않습니다. W3C 웹 접근성 이니셔티브를 읽어보기 전에이 기사에서 날짜 노트와 함께 배송 결정에 대한 청구를 재개합니다.

실제 구현은 입력, 출력, 실패 상태 및 승인에 대한 서면 계약으로 시작합니다. 키보드와 완벽한 세션을 추적, 스크린 확대, 감소 모션, 뮤트 오디오, 높은 줌, 터치, 그리고 적어도 하나의 지원 기술 검토. 관련 AI 게임 QA 체크리스트는 워크플로우에 두 번째 Elseland 관점을 제공하므로 팀이 현재 주제에서 콘크리트 생산 또는 변형 된 답변으로이 페이지를 치료하지 않고 컨텍스트로 이동할 수 있습니다.

기본 실패 모드는 종결하기 쉽습니다 : 호환 랜딩 페이지는 목표, 버튼, 게임 상태, 오류 및 출구가 플레이어에 보이지 않는 액세스 가능한 캔버스에 집중 할 수 있습니다. 테스트 전에 예상 결과를 기록, 실제로 일어난 일을 캡처, 그리고 틈이 허용 여부 결정, 해결, 또는 큰 충분히 접근을 거부. 그 기록없이 광택 출력은 데모입니다. 재현 가능한 결정으로 검토 된 출력은 생산 증거가 될 수 있습니다.

  • 예상된 perceivable 피드백 결과를 생성하거나 어떤 결과를 통합하기 전에 정의하십시오.
  • 정확한 입력, 버전, 설정, 출력 및 결정을 내립니다.
  • 1개의 정상적인 케이스, 1개의 경계표 및 1개의 deliberate 실패 케이스를 시험하십시오.
  • 도구 또는 플랫폼 업데이트 후 개정, 승인 및 재 검사에 대한 이름을 지정합니다.
Browser Game Accessibility 4개의 리뷰 게이트와 워크플로우
주제를 검토 가능한 게임 제작 결정으로 전환하는 실용적인 워크플로.출처: Elseland 분석
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지원 키보드, 접촉, Remapping 및 초점

이 유용한 질문은 기능이 데모에서 인상적 인지 여부는 아니지만 팀이 생산에서 제어 할 수 있는지 여부. 플레이어는 장치, 예측 가능한 초점, 키보드 트랩, 복제 가능한 컨트롤, 충분한 대상 크기 및 복잡한 또는 경로 기반 제스처에 대안을 통해 해당 작업을 필요로합니다. 이 framing은 출시 주간 흥분 페이드 후 유용한 섹션을 유지하므로 독자는 나중에 모델, 엔진 버전, 브라우저 또는 플랫폼 규칙과 같은 결정을 평가 할 수 있기 때문입니다.

WCAG 2.2는 가이드의 이 부분에 대한 기본 증거를 제공합니다. 문서화 된 기능 또는 공공 디자인 컨텍스트를 설정; 그것은 보편적 인 품질, 플레이어 선호, 생산 읽음 또는 Elseland의 보증을 증명하지 않습니다. 이 문서의 날짜를 따라 WCAG 2.2를 읽어 배송 결정에 대한 청구를 재개하기 전에.

전체 게임이나 콘텐츠 라이브러리를 통해 워크플로를 확장하기 전에 한 개의 좁은 수직 슬라이딩을 구축하십시오. 적절한 HTML 제어 표면 노출, 활성 제어 방법을 보여, 재 매핑 동안 일시 중지, 충돌 방지, 로컬 설정 유지. 재생 가능한 상호 작용에서 지상에 놓인 권고를 지키기 위하여, AI 게임 플랫폼 수집은 독자가 현재 예가 목표, 국가 변화, 의견 및 정체되는 데모에서 아이디어를 혼자 배양하는 대신 회복하는 방법을 비교합니다.

주요 실패 모드는 수중에 쉽게 : 게임이 기술적으로 인식 할 수 있습니다 키보드 입력을 숨기고, 브라우저 단축키를 가로 질러, 동시 보유를 필요로하거나, 메뉴를 떠나지 못하게 만들 수 있습니다. 테스트 전에 예상 결과를 기록, 실제로 일어난 일을 캡처, 그리고 틈이 허용 여부 결정, 해결, 또는 큰 충분히 접근을 거부. 그 기록없이 광택 출력은 데모입니다. 재현 가능한 결정으로 검토 된 출력은 생산 증거가 될 수 있습니다.

  • 예상된 조작 가능한 컨트롤을 정의하기 전에 생성하거나 어떤 결과를 통합합니다.
  • 정확한 입력, 버전, 설정, 출력 및 결정을 내립니다.
  • 1개의 정상적인 케이스, 1개의 경계표 및 1개의 deliberate 실패 케이스를 시험하십시오.
  • 도구 또는 플랫폼 업데이트 후 개정, 승인 및 재 검사에 대한 이름을 지정합니다.
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게임 국가 Beyond Color를 Communicate

공적 예제를 기능 경계의 증거로 치료, 다음 게임 디자인 요구 사항에 경계를 번역. 조각, 팀, 위험, 강렬, 건강, 경로, 성공, 실패는 모양, 상징, 위치, 상표, 본, 생기, 또는 hue에 더하여 원본을 사용해야 합니다. 이 framing은 출시 주간 흥분 페이드 후 유용한 섹션을 유지하므로 독자는 나중에 모델, 엔진 버전, 브라우저 또는 플랫폼 규칙과 같은 결정을 평가 할 수 있기 때문입니다.

WAI 접근 자원을 제공하는 것은 가이드의이 부분에 대한 기본 증거입니다. 문서화 된 기능 또는 공공 디자인 컨텍스트를 설정; 그것은 보편적 인 품질, 플레이어 선호, 생산 읽음 또는 Elseland의 보증을 증명하지 않습니다. WAI에 대한 접근성 리소스를 읽어보세요.

검토 게이트 관찰 가능: 다른 개발자는 저장된 빌드 및 소스 레코드에서 결과를 재현 할 수 있어야합니다. 일반적인 색상 비전 시뮬레이션, 회색, 대조, 작은 화면, 밝은 환경, 그리고 1 개의 필터 미리 설치하지 않고 늦은 게임 상태를 혼잡. 관련 놀이 무료 온라인 게임은 워크플로우에 두 번째 Elseland 관점을 제공합니다. 따라서 팀은 현재 주제에서 콘크리트 생산 또는 고립 된 답변으로이 페이지를 치료하지 않고 컨텍스트를 재생할 수 있습니다.

주요 실패 형태는 understate에 쉽습니다: 정체되는 스크린샷에서 명백한 보기가 효력, 압축, overlap, 동의, 또는 낮은 질 이동할 수 있는 전시의 밑에 읽을 수 있는 팔레트는. 테스트 전에 예상 결과를 기록, 실제로 일어난 일을 캡처, 그리고 틈이 허용 여부 결정, 해결, 또는 큰 충분히 접근을 거부. 그 기록없이 광택 출력은 데모입니다. 재현 가능한 결정으로 검토 된 출력은 생산 증거가 될 수 있습니다.

  • 어떤 것을 생성하거나 통합하기 전에 예상된 이해적 규칙을 정의합니다.
  • 정확한 입력, 버전, 설정, 출력 및 결정을 내립니다.
  • 1개의 정상적인 케이스, 1개의 경계표 및 1개의 deliberate 실패 케이스를 시험하십시오.
  • 도구 또는 플랫폼 업데이트 후 개정, 승인 및 재 검사에 대한 이름을 지정합니다.
Browser Game Accessibility 분석에 사용되는 공식 참조
공식 참조 시각.출처: W3C 웹 접근성 이니셔티브
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모션, 플래시 및 카메라 불편 감소

플레이어가 가능한 결정으로 시작하면 기술의 소설이 아닙니다. Parallax, 스크린 동요, 급상승, 급속한 입자, 자동 회전, 동의 흐림, 정지 및 번쩍이는 의견은 몇몇 선수를 위한 장벽 또는 건강 위험을 창조할 수 있습니다. 이 framing은 출시 주간 흥분 페이드 후 유용한 섹션을 유지하므로 독자는 나중에 모델, 엔진 버전, 브라우저 또는 플랫폼 규칙과 같은 결정을 평가 할 수 있기 때문입니다.

이 섹션의 소스 레코드는 기사의 증거 목록에 포함되어 있습니다. 문서화 된 행동 또는 공공 디자인 컨텍스트를 설정하려면 프로젝트 별 성능, 플레이어 선호, 권리 및 실제적인 artifact에 묶여있는 결론을 유지하고 검토 아래 빌드.

실제 구현은 입력, 출력, 실패 상태 및 승인에 대한 서면 계약으로 시작합니다. Respect는 유도 모션을 선호하며, 과립 설정을 추가하고, 효과가 감소되고, 현재의 지도에 대한 플래시 주파수와 대비를 검토 할 때 중요한 정보를 유지하십시오. 관련 최고의 캐주얼 게임은 워크플로우에 두 번째 Elseland 관점을 제공합니다. 따라서 팀은 현재 주제에서 콘크리트 생산 또는 고립 된 답변으로이 페이지를 치료하지 않고 컨텍스트를 재생할 수 있습니다.

주요 실패 형태는 understate에 쉽습니다: 단 하나 주인 toggle는 시각적인 소음을 제거할지도 모르지만 또한 손상, 방향, 타이밍, 또는 성공을 위한 유일한 cue를 제거합니다. 테스트 전에 예상 결과를 기록, 실제로 일어난 일을 캡처, 그리고 틈이 허용 여부 결정, 해결, 또는 큰 충분히 접근을 거부. 그 기록없이 광택 출력은 데모입니다. 재현 가능한 결정으로 검토 된 출력은 생산 증거가 될 수 있습니다.

  • 예상된 강력한 복구 결과물을 생성하거나 어떤 결과를 통합하기 전에 정의합니다.
  • 정확한 입력, 버전, 설정, 출력 및 결정을 내립니다.
  • 1개의 정상적인 케이스, 1개의 경계표 및 1개의 deliberate 실패 케이스를 시험하십시오.
  • 도구 또는 플랫폼 업데이트 후 개정, 승인 및 재 검사에 대한 이름을 지정합니다.
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오디오 컨트롤 및 비주얼 대안 제공

이 유용한 질문은 기능이 데모에서 인상적 인지 여부는 아니지만 팀이 생산에서 제어 할 수 있는지 여부. 음악, 효과, 대화, 공간 큐 및 경고음은 독립적 인 볼륨 제어, 음성 문제 및 시각적 또는 필수 정보에 대한 학대가 필요합니다. 이 framing은 출시 주간 흥분 페이드 후 유용한 섹션을 유지하므로 독자는 나중에 모델, 엔진 버전, 브라우저 또는 플랫폼 규칙과 같은 결정을 평가 할 수 있기 때문입니다.

이 섹션의 소스 레코드는 기사의 증거 목록에 포함되어 있습니다. 문서화 된 행동 또는 공공 디자인 컨텍스트를 설정하려면 프로젝트 별 성능, 플레이어 선호, 권리 및 실제적인 artifact에 묶여있는 결론을 유지하고 검토 아래 빌드.

전체 게임이나 콘텐츠 라이브러리를 통해 워크플로를 확장하기 전에 한 개의 좁은 수직 슬라이딩을 구축하십시오. 라벨 스피커와 의미있는 소리, 중요한 대화의 재생을 허용, 자동 재생을 방지, 첫 번째 상호 작용에서 분을 지원, 오디오없이 테스트. 단축 비교 루프를 위해, 미니 게임 플랫폼은 패싱, 입력 명확성, 접근성, 재시작 행동 및 플레이어 피드백이 직접 검사 될 수 있는 컴팩트한 세션을 제공합니다.

주요 실패 모드는 과태로 쉽습니다 : 유일한 transcribe 단어는 화면 위험, 음색, 정체성, 타이밍 또는 청력 선수가 수신하는 액션 큐를 옮길 수 있습니다. 테스트 전에 예상 결과를 기록, 실제로 일어난 일을 캡처, 그리고 틈이 허용 여부 결정, 해결, 또는 큰 충분히 접근을 거부. 그 기록없이 광택 출력은 데모입니다. 재현 가능한 결정으로 검토 된 출력은 생산 증거가 될 수 있습니다.

  • 예상된 perceivable 피드백 결과를 생성하거나 어떤 결과를 통합하기 전에 정의하십시오.
  • 정확한 입력, 버전, 설정, 출력 및 결정을 내립니다.
  • 1개의 정상적인 케이스, 1개의 경계표 및 1개의 deliberate 실패 케이스를 시험하십시오.
  • 도구 또는 플랫폼 업데이트 후 개정, 승인 및 재 검사에 대한 이름을 지정합니다.
브라우저 게임 접근성 4 부분 분석 매트릭스
4 파트 매트릭스를 사용하여 별도의 기능, 통합, 플레이어 경험 및 공개 증거를 사용합니다.출처: Elseland 분석
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Real Players 및 미국과의 접근성을 테스트

공적 예제를 기능 경계의 증거로 치료, 다음 게임 디자인 요구 사항에 경계를 번역. 자동화된 공구는 DOM semantics와 대조를 검열할 수 있습니다, 그러나 게임 접근성은 타이밍, 인식, 모터 짐, 의견, 어려움에 달려 있고, 진짜 놀이 도중 선택권 일. 이 framing은 출시 주간 흥분 페이드 후 유용한 섹션을 유지하므로 독자는 나중에 모델, 엔진 버전, 브라우저 또는 플랫폼 규칙과 같은 결정을 평가 할 수 있기 때문입니다.

이 섹션의 소스 레코드는 기사의 증거 목록에 포함되어 있습니다. 문서화 된 행동 또는 공공 디자인 컨텍스트를 설정하려면 프로젝트 별 성능, 플레이어 선호, 권리 및 실제적인 artifact에 묶여있는 결론을 유지하고 검토 아래 빌드.

검토 게이트 관찰 가능: 다른 개발자는 저장된 빌드 및 소스 레코드에서 결과를 재현 할 수 있어야합니다. 장애 플레이어 또는 전문가 리뷰어를 일찍 포함, 내장 및 스트레스가 많은 국가를 테스트, 심각성에 의해 장벽을 기록, 그리고 완전한 세션을 통해 수정을 확인. 관련 놀이 무료 온라인 게임은 워크플로우에 두 번째 Elseland 관점을 제공합니다. 따라서 팀은 현재 주제에서 콘크리트 생산 또는 고립 된 답변으로이 페이지를 치료하지 않고 컨텍스트를 재생할 수 있습니다.

주요 실패 모드는 종결하기 쉽습니다 : 늦은 준수 테스트는 규칙, 예술, 통제, 오디오 및 진행이 안전하게 변경하기 위해 너무 결합되었습니다. 테스트 전에 예상 결과를 기록, 실제로 일어난 일을 캡처, 그리고 틈이 허용 여부 결정, 해결, 또는 큰 충분히 접근을 거부. 그 기록없이 광택 출력은 데모입니다. 재현 가능한 결정으로 검토 된 출력은 생산 증거가 될 수 있습니다.

  • 예상된 조작 가능한 컨트롤을 정의하기 전에 생성하거나 어떤 결과를 통합합니다.
  • 정확한 입력, 버전, 설정, 출력 및 결정을 내립니다.
  • 1개의 정상적인 케이스, 1개의 경계표 및 1개의 deliberate 실패 케이스를 시험하십시오.
  • 도구 또는 플랫폼 업데이트 후 개정, 승인 및 재 검사에 대한 이름을 지정합니다.
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브라우저 게임 접근성을위한 생산 결정 프레임 워크

유용한 첫 번째 초안은 팀을 이루어 경계 결정을 내릴 수 있도록해야합니다. 브라우저 게임 접근성을 위해, 기술 또는 디자인 패턴이 프로젝트가 신뢰할 수 있는 통합을 통해 생산할 수 있는지 분리하고, 플레이어가 이해할 수 있는 것을 의미하며, 릴리스 프로세스가 방어할 수 있는 것. 이러한 질문을 섞어 false 신뢰를 만듭니다. 시각적으로 강한 결과가 여전히 성능, 안전, 접근성, 유지 보수 검토가 실패할 수 있습니다.

동일한 artifact 또는 build에 대한 각 차원을 점수. 해당 지역별 전문가를 대상으로 한 결과가 벤치마크를 호출하지 않는 업체의 광택 쇼케이스를 비교하지 마십시오. 직접 테스트가 사용할 수 없는 경우, 문서 기반 분석, 불확실성을 유지하고 관찰을 통해 인스테이션을 대체하기 위해 필요한 가장 작은 실험을 정의합니다.

아래 표는 deliberately 도구 중립입니다. 모델, 엔진, API, 또는 플랫폼 변경 후 재사용 할 수 있습니다. 패스는 모든 4 행에 증거를 요구합니다; 한 줄에 있는 힘은 다른 것에 있는 방출 차단 실패를 위해 보상하지 않아야 합니다.

리뷰 차원의논문유지에 대한 증거실패 상태
Perceivable 의견필요한 플레이어가 가능한 결과를 생성할 수 있습니까?입력, 출력, 버전 및 선택 기준결과는 undocumented 운이 좋은 표본에 달려 있습니다
Operable 통제결과가 숨겨진 재작업없이 실제 파이프라인에 들어갈 수 있습니까?소스 파일, 변환, 코드 변경, 및 로그 구축워크플로우는 실행 시간, 형식, 소유권 계약의 중단
자주 묻는 질문플레이어가 이해, 제어, 그리고 그것을에서 복구 할 수 있습니까?Fresh-player 노트, 접근성 체크 및 실패 캡처기능 장애 규칙, 기관 제거, 또는 설명없이 실패
로버스 복구팀 배를 수 있고 책임있게 유지합니까?권리, 공개, 승인, 모니터링 및 롤백 계획팀은 입증, 정책 적합, 또는 운영 소유권을 설명할 수 없습니다
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브라우저 게임 접근성에 대한 현장 검증 체크리스트

첫 번째 백리스 결과와 스케일링 전에이 체크리스트를 실행하십시오. 후보 개정에 따라 미끄러운 지선을 유지하십시오. 기본 설정은 실제로 의도한 차원을 개선하거나 단순히 문제가 어딘가에 덜 눈에 띄는지 여부를 나타냅니다.

가능한 한 실제 배송 환경을 사용하십시오. 브라우저, 모바일, 엔진 편집기, 상점 앞, 로컬 인스펜션 조건은 다른 제약을 노출. 장치, 브라우저 또는 엔진 버전, 네트워크 상태, 콘텐츠 버전 및 검토자에 기록하여 나중에 편집기는 메모리에 의존하는 대신 관측을 재현 할 수 있습니다.

4개의 상태 중 하나와 함께 검토를 종료하십시오: 통행, 조건 통행, 개정, 또는 거부. 조건 통행은 경계표, 소유자 및 검토를위한 방아쇠를 요구합니다. “좋아요”는 증거에 대해 아무것도하지 않았기 때문에 공개 상태가 아니며, 사용 또는 알려진 제한이 없습니다.

  • 현재 공식 소스 및 액세스 날짜에 대한 문서의 문서 기능을 확인합니다.
  • 가장 작은 완벽한 플레이어 루프를 테스트, 격리 된 자산 또는 대화 응답 만.
  • 경험에 영향을 미치는 성능, 선명도, 안전 및 회복 행동을 캡처하십시오.
  • 규칙을 설명하고 다음 작업을 식별 할 수있는 기능을 구축하지 않은 검토자에 문의하십시오.
  • 닻 텍스트 링크, 소스 attributions, disclosures, 및 게시하기 전에 권한 레코드를 검증합니다.
  • 허용 된 artifact 및 그 원인을 보존하십시오. 재료 업데이트 후 영향을받는 체크를 반복하십시오.
09

Evidence, Limits 및 Browser Game Accessibility의 편집 위치

이 가이드는 문서 기반 편집 분석이며, Elseland가 모든 이름 제품 또는 게임의 제어 벤치 마크를 수행했다고 주장하지 않습니다. 공식 소스는 공공 기능, 규칙, 릴리스 타이밍 및 디자인 컨텍스트를 설치합니다. 그들은 보편적인 성과, 법적인 정리, 상업적인 성공, 또는 경험 각 선수가 있을 것입니다.

Named 게임은 공공 사례 연구로 사용됩니다. 이 문서는 개인 설계 데이터에 대한 의존하지 않습니다, 개발자와 제휴, 또는 내부 미터의 지식. 분석이 해석에 문서화 된 사실에서 이동할 때, 단어는 조건부 유지하고 인페리드의 디자인 원칙을 식별해야합니다.

출판 전에, 편집기는 다시 열리게 시간 감지 소스, 스크린 샷은 여전히 참조 된 페이지의 영어 버전과 필요한 절대 날짜를 업데이트해야합니다. 가장 강력한 결론은 실제로 실용적이고 경계가 있습니다. 그것의 가정이 프로젝트와 일치할 때 접근 방식을 사용하며 실제 상황에 테스트하고 결정을 다시 볼 수있는 충분한 증거를 유지합니다.

성명 유형필수 치료
공식 문서앵커 텍스트 인용 및 불안정한 세부 사항에 대한 절대 날짜를 사용하십시오.
결과의 관찰건축, 환경, 표본 및 방법 이름
편집 해석상태 기준과 거래; 사실로 인스 타 그램을 제시
예측 또는 로드맵별도의 확인, 보고, 및 speculative 요소

자주 묻는 질문

브라우저 게임 접근성을 평가하는 가장 빠른 방법은 무엇입니까?

플레이어가 보이지 않는 결과를 선택하면 가장 작은 완벽한 루프를 구축하고 테스트하기 전에 패스 기준을 정의합니다. 기본 및 후보자의 동일한 입력 및 리뷰 크기를 사용하여 비교는 다른 작업보다 오히려 변경을 반영합니다.

이 브라우저 게임 접근성 가이드는 누구입니까?

브라우저 게임 디자이너, 프론트엔드 개발자, QA 팀, 프로듀서, 접근성 검토자에 대한 작성입니다. 특수 작업자는 손전등 도구로 결정 테이블을 사용할 수 있으며, 작은 팀이 매력적인 결과를 피하기 위해 현장 검사 목록을 사용할 수 있습니다.

공식 제품 데모는 워크플로우가 생산이 읽는 것을 증명합니까?

... 데모는 공급자가 기능을 제시하는 것을 설정할 수 있지만, 생산 준비는 반복성, 통합 비용, 플레이어 명확성, 성능, 안전, 권리 및 목표 프로젝트의 유지 보수에 따라 달라집니다.

어떻게 팀 문서 AI-assisted 게임 작업?

신속한 입력 또는 입력, 공급자 및 버전, 설정, 생성 된 출력, 인간의 편집, 검토, 결정 날짜 및 최종 자산 또는 빌드 식별자를 저장합니다. 권한, 공개, 안전 및 롤백 레코드를 추가하여 공개 승인에 영향을 미칩니다.

몇 가지 시험 사례가 초기 초안에 충분합니까?

적어도 하나의 정상 케이스, 한 경계 케이스, 그리고 하나의 deliberate 실패 케이스와 함께 시작. 그것은 보편적 인 벤치 마크가 아니지만, 워크플로우가 더 큰 평가에 투자하기 전에 정의 된 복구 경로인지 밝혀야한다는 것을 충분히 밝혀줍니다.

팀이 그것을 부활 대신 접근 방식을 거부 할 때?

프로젝트의 성능, 제어, 안전, 권리, 유지 보수 요구 사항 및 경계 변경이 간격을 닫을 수 있는 핵심 플레이어가 충돌을 거부 할 때. 실패한 증거를 보존하기 때문에 동일한 추적 가능한 접근은 나중에 반복되지 않습니다.

플랫폼이나 모델 변경 후 동일한 프레임 워크를 사용할 수 있습니까?

예. 4개의 검토 차원은 의도적으로 1개의 납품업자의 독립적입니다. 시간 감지 소스 체크 및 영향을받은 테스트, 다음 새로운 버전이 자동으로 더 나은 것만큼 보존 된 기본으로 새로운 결과를 비교.

이 가이드를 끝내기 후에 독자가 해야 합니까?

한 가지 실제적인 artifact 또는 playable 루프에 필드 체크리스트를 사용, 다음 링크 된 Elseland 가이드와 함께 계속 다음 생산 결정에 가장 일치. 단순히 플레이를 할 경우, 게임 라이브러리를 탐험하고 직접 테스트 할 수있는 경험으로 분석을 비교하십시오.

출처 및 추가 자료

  1. W3C 웹 접근성 이니셔티브

    표준, 지원 자료 및 현재 접근가능성 일.

  2. WCAG 2.2의 특징

    현재 웹 콘텐츠 접근성 권장.

  3. WAI 접근성 리소스

    설계, 개발, 평가 및 준수 리소스.

다음 단계

게임 옆에 프레임 워크를 넣어 실제로 재생할 수 있습니다.

기사의 디자인 기준을 라이브 상호 작용과 비교하여 플레이어가 이해하고 제어 할 수있는 것을 기록합니다.무료 온라인 게임

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