塔防策略在先敵移動前開始,準備階段是讀道,決定地圖需要的角色,並保留足夠的靈活性,以便在波組成發生變化時作出反應。
跳過! 使這些決定在3D六極島上可見。 每個海岸關卡包含十波,玩家將塔與刀騎士的實時控制,氣象,凍結,一種主動技能,以及一個終極。
本指南用這個結構來解釋更廣泛的初學者習慣:首先解決路線,第二解決敵人角色,然後解決損壞的總共第三。只有當Raw火力達到合適的目標足夠長的時間,才有幫助。
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核心要點
- 預告敵人的計數,威脅,獎勵, 和活躍的通道 支出準備黃金。
- 建立角色組合——重點破壞、覆蓋地區、減速、封鎖、收入和鏈式壓力——而不是在任何地方複製一座塔。
- 將英雄作為可移動的後備力量,支援薄弱的路線,而不是取代整個防禦。
- 花在目前戰鬥中執行黃金,並將戰役寶石或持續升級作為後期水平的準備。
塔防策略以波預覽開始
在放置任何東西之前, 確定哪些路線是活動路線, 以及它們重疊的位置。 到達兩條車道或一條長的共享路線的位置通常比在一個入口附近放置更多的攻擊機會。
然後讀取敵人的計數和威脅。 一大群人要求控制面積壓力和時間;小群持久目標可能需要集中破壞。 老闆波需要空間來繼續較小的產卵,而不僅僅是一個目標計劃。
| 預覽訊號 | 問的問題 | 準備答覆 |
|---|---|---|
| 一個活動車道 | 最長的航線在哪裡? | 構建一個具有重疊範圍的緊湊核心 |
| 多個車道 | 在哪裡可以分享覆蓋率? | 鎖定交叉點,然後補上弱的分支 |
| 敵人數高 | 辯護會影響群體嗎? | 新增區域、 減速、 阻塞或鏈式壓力 |
| 高威脅或老闆 | 是什麼造成安全損壞的視窗? | 保護重點損害、英雄接觸和主動能力 |
| 大賞金 | 這波能資助下一個過渡嗎? | 避免在支付到來之前超支 |
構建塔樓角色, 而不是一面相同的升級牆
Pirates Begone! 列出Arrow,Cannon,冰,水簾牆,Mine,以及一個可解鎖的Tesla防守。重要的初學者課並不是紀念一個通用的建設秩序;它正在確保當前設定覆蓋當前路線所需的角色。
焦點損害可以消除持久目標。 區域或鏈壓處理密度。 緩衝和阻塞會創造更多的攻擊時間。 收入或經濟效應會加速以後的選擇。 當波浪與預測不同時,平衡防禦會優異地失敗;單作用防禦有一個答案和一個明顯的弱點。
- 開始破壞足夠清理第一路線
- 敵人離開掩護太快時增加時間控制。
- 當組合開始堆疊時新增區域或鏈壓。
- 提升在孤立安置前的強勢共享立場。
- 當出現新車道或敵人角色時,保留一次購買。
Bloons TD 6和Kingdom Rush的教訓
集團 TD 6 其官方Steam列表強調英雄,許多塔型,以及多個升級路徑;實用的教訓是構建一個答案團隊,而不是重複一個最喜愛的塔。 跳過! 將同樣的想法應用在一個較小的瀏覽器板上,具有直接損壞,面積壓力,慢,塊,節儉,以及鏈式效應。
王國拉什 用於移動支援的比較。Ironhide的官方頁面突出顯示塔、加固、拼寫和專門升級。這強化了這裡有用的初學者模式:讓固定防禦者擁有路徑,然後使用刀鋒騎士和主動能力修復意外變化的車道。
將英雄作為可移動的戰略儲備
固定的塔塔不能離開靜態的車道。 刀鋒騎士可以向計劃失敗的路線移動,實時攻擊,並在防禦需要臨時幫助的地方應用主動能力。
移動早點,如果英雄只在敵人透過最後的塔後才開始旅行,預備隊到達太遲,在波段的開口時注意弱道,並在缺口變成緊急情況之前重新定位。
氣象和凍結在保護決定時最有價值:阻止洩漏、建立老闆損壞視窗或穩定擁擠的交叉點。 利用每一種能力,一旦可以使用,靜態防禦就無法解決。
將黃金花在當前的瓶裝上
執行金色可以構建新的防禦或加強現有的防禦。 選擇當前瓶頸。 如果一個路徑沒有覆蓋, 請新增一個位置。 如果核心已經看到敵人, 但無法完成, 則提升角色以完成必要的工作。
不要升級,因為一個塔很熟悉,或者因為它已經擁有最高的級別。 升級只有在改變下一波的結果時才會有效: 清除更多的敵人, 創造更多的時間, 或清除儲存前的危險目標。
失敗的敵人和清除的波浪會增加更多的金子,而勝利寶石和母島增長支援的則是後期的競選水平。 保持經濟的智力上的獨立如此長期的進步不會分散眼力,而不會分散眼力的十波防禦。
分三階段進行十邊防禦
這個三階段計劃有意靈活。 確切的過渡取決於級別, 但問題仍然穩定: 每個活動路線覆蓋嗎? 防禦是否創造足夠的時間? 如果沒有改變, 哪個威脅結束執行?
| 階段 | 主要目標 | 看著什麼? | 常見的過度反應 |
|---|---|---|---|
| 開浪 | 建立可靠的車道覆蓋 | 路線長度、早期漏水、黃金步數 | 買每座塔都馬上 |
| 中波波濤 | 新增缺少的控制元件或組角色 | 新車道、密度、更堅固的車型 | 不斷升級一個孤立的塔樓 |
| 最後的波浪聲 | 保護老闆的損壞和復原工具 | 繼續產卵,英雄位置,保持HP | 趁小敵人洩密時追趕老闆 |
六塔防禦失誤 初學者可以解決
- 在入口處的建築沒有檢查後期的瓦片是否覆蓋更多的路線長度。
- 使用一種防禦型別來進行破壞, 組, 和控制,即使它的弱點是顯而易見的。
- 在波浪預覽前花費所有黃金,揭示了第二個活動道。
- 只有在敵人已經離開主覆蓋區後才能移動英雄。
- 利用一切主動能力 提前進入老闆階段 沒有恢復工具
- 專注於老闆 而小敵人繼續朝向保守。
每屆新浪競技初選名單
重複檢查表直到決定自動生效。 它作為 Pirates Begone! 的緊湊讀取命令和貫穿整個過程的一般習慣發揮作用。 戰略遊戲 和可見的波浪和路線。
- 讀取主動航道,敵人數,威脅,獎勵。
- 找到最不有用的路線。
- 將缺失的角色命名為:損壞,面積,慢,塊,經濟,或連鎖壓力。
- 只有處理這個角色時,才會放置或升級。
- 將英雄移動到可能薄弱點 發射前。
- 保留至少一種能力或預留選項,以備發生意外的漏洩。
常見問題
初學者最好的塔防策略是什麼?
預覽活動路線,構建重疊覆蓋,並新增損害和時間控制角色的組合,保留一些黃金或主動能力,以便防禦在下一波變化時能夠適應。
我該把塔放在哪?
尋找覆蓋長途、交叉路口或多個活動道的位置。 共享位置通常比靠近一個入口的孤立的瓦片產生更多的攻擊機會。
建更多塔或升級現有塔,是否更好?。
當缺少一個路徑或角色時構建; 噹噹前位置已經到達正確的敵人但效果不足時升級。 浪的瓶頸應該決定,而不是固定的構建規則。
我為什麼要混搭塔型?
不同的角色解決了不同的壓力。 聚焦的破壞處理持久目標,區和鏈效應處理組,而減速或阻斷則為整個防禦工作創造了更多的時間。
我該怎麼用英雄來防禦塔的遊戲?
將英雄視為可移動的後備力量。 將英雄定位在最有可能失敗的通道附近, 在洩漏變得關鍵之前移動, 並儲存主動能力, 用於固定防禦無法覆蓋的時刻。
何時在 Pirates Beagne! 中使用凍結或氣象?
利用它們來保護特定的結果,比如阻止洩漏、穩定擁擠的車道或者開啟老闆的損壞視窗。 如果最終的浪潮仍然需要一個恢復工具,那麼避擴音前花費所有能力。
我怎麼準備塔防老大的浪?
保持焦點損害、英雄接觸和至少一種控制或恢復能力。 當小敵人出現時,保持清除,這樣老闆就不會分散你的注意力,讓你無法進入儲存地。
輸掉一波之後我該怎樣改變?
識別第一個失敗,而不是最終的失敗。 注意哪個通道漏掉, 哪些敵人角色倖存下來, 英雄是否晚到, 以及資源是否未使用或誤時可以解決這個確切的時刻。
資料來源與延伸閱讀
- Pirates Beagone! 官方遊戲指南 遊戲指南
官方的十波,塔,刀騎士,能力,經濟,競選,以及速記的細節。
- Elseland 策略遊戲收藏
當前戰略遊戲類別及相關已出版遊戲。
- Elseland 遊戲庫
當前用於流派和下一場遊戲上下文的瀏覽器遊戲目錄。
- 蒸汽-布隆斯 TD 6
官方平臺列表用於塔-作用與升級-路徑比較。
- 鐵皮——王國拉什
開發者擁有的網頁用於塔臺,升級,加固,咒語,以及敵人。
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