塔防策略在先敌移动前开始,准备阶段是读道,决定地图需要的角色,并保留足够的灵活性,以便在波组成发生变化时作出反应。
跳过! 使这些决定在3D六极岛上可见。 每个海岸关卡包含十波,玩家将塔与刀骑士的实时控制,气象,冻结,一种主动技能,以及一个终极。
本指南用这个结构来解释更广泛的初学者习惯:首先解决路线,第二解决敌人角色,然后解决损坏的总共第三。只有当Raw火力达到合适的目标足够长的时间,才有帮助。
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核心要点
- 预告敌人的计数,威胁,奖励, 和活跃的通道 支出准备黄金。
- 建立角色组合——重点破坏、覆盖地区、减速、封锁、收入和链式压力——而不是在任何地方复制一座塔。
- 将英雄作为可移动的后备力量,支持薄弱的路线,而不是取代整个防御。
- 花在目前战斗中运行黄金,并将战役宝石或持续升级作为后期水平的准备。
塔防策略以波预览开始
在放置任何东西之前, 确定哪些路线是活动路线, 以及它们重叠的位置。 到达两条车道或一条长的共享路线的位置通常比在一个入口附近放置更多的攻击机会。
然后读取敌人的计数和威胁。 一大群人要求控制面积压力和时间;小群持久目标可能需要集中破坏。 老板波需要空间来继续较小的产卵,而不仅仅是一个目标计划。
| 预览信号 | 问的问题 | 准备答复 |
|---|---|---|
| 一个活动车道 | 最长的航线在哪里? | 构建一个具有重叠范围的紧凑核心 |
| 多个车道 | 在哪里可以分享覆盖率? | 锁定交叉点,然后补上弱的分支 |
| 敌人数高 | 辩护会影响群体吗? | 添加区域、 减速、 阻塞或链式压力 |
| 高威胁或老板 | 是什么造成安全损坏的窗口? | 保护重点损害、英雄接触和主动能力 |
| 大赏金 | 这波能资助下一个过渡吗? | 避免在支付到来之前超支 |
构建塔楼角色, 而不是一面相同的升级墙
Pirates Begone! 列出Arrow,Cannon,冰,水帘墙,Mine,以及一个可解锁的Tesla防守。重要的初学者课并不是纪念一个通用的建设秩序;它正在确保当前设置覆盖当前路线所需的角色。
焦点损害可以消除持久目标。 区域或链压处理密度。 缓冲和阻塞会创造更多的攻击时间。 收入或经济效应会加速以后的选择。 当波浪与预测不同时,平衡防御会优异地失败;单作用防御有一个答案和一个明显的弱点。
- 开始破坏足够清理第一路线
- 敌人离开掩护太快时增加时间控制。
- 当组合开始堆叠时添加区域或链压。
- 提升在孤立安置前的强势共享立场。
- 当出现新车道或敌人角色时,保留一次购买。
Bloons TD 6和Kingdom Rush的教训
集团 TD 6 其官方Steam列表强调英雄,许多塔型,以及多个升级路径;实用的教训是构建一个答案团队,而不是重复一个最喜爱的塔。 跳过! 将同样的想法应用在一个较小的浏览器板上,具有直接损坏,面积压力,慢,块,节俭,以及链式效应。
王国拉什 用于移动支持的比较。Ironhide的官方页面突出显示塔、加固、拼写和专门升级。这强化了这里有用的初学者模式:让固定防御者拥有路径,然后使用刀锋骑士和主动能力修复意外变化的车道。
将英雄作为可移动的战略储备
固定的塔塔不能离开静态的车道。 刀锋骑士可以向计划失败的路线移动,实时攻击,并在防御需要临时帮助的地方应用主动能力。
移动早点,如果英雄只在敌人通过最后的塔后才开始旅行,预备队到达太迟,在波段的开口时注意弱道,并在缺口变成紧急情况之前重新定位。
气象和冻结在保护决定时最有价值:阻止泄漏、创建老板损坏窗口或稳定拥挤的交叉点。 利用每一种能力,一旦可以使用,静态防御就无法解决。
将黄金花在当前的瓶装上
运行金色可以构建新的防御或加强现有的防御。 选择当前瓶颈。 如果一个路径没有覆盖, 请添加一个位置。 如果核心已经看到敌人, 但无法完成, 则提升角色以完成必要的工作。
不要升级,因为一个塔很熟悉,或者因为它已经拥有最高的级别。 升级只有在改变下一波的结果时才会有效: 清除更多的敌人, 创造更多的时间, 或清除保存前的危险目标。
失败的敌人和清除的波浪会增加更多的金子,而胜利宝石和母岛增长支持的则是后期的竞选水平。 保持经济的智力上的独立如此长期的进步不会分散眼力,而不会分散眼力的十波防御。
分三阶段进行十边防御
这个三阶段计划有意灵活。 确切的过渡取决于级别, 但问题仍然稳定: 每个活动路线覆盖吗? 防御是否创造足够的时间? 如果没有改变, 哪个威胁结束运行?
| 阶段 | 主要目标 | 看着什么? | 常见的过度反应 |
|---|---|---|---|
| 开浪 | 建立可靠的车道覆盖 | 路线长度、早期漏水、黄金步数 | 买每座塔都马上 |
| 中波波涛 | 添加缺少的控件或组角色 | 新车道、密度、更坚固的车型 | 不断升级一个孤立的塔楼 |
| 最后的波浪声 | 保护老板的损坏和复原工具 | 继续产卵,英雄位置,保持HP | 趁小敌人泄密时追赶老板 |
六塔防御失误 初学者可以解决
- 在入口处的建筑没有检查后期的瓦片是否覆盖更多的路线长度。
- 使用一种防御类型来进行破坏, 组, 和控制,即使它的弱点是显而易见的。
- 在波浪预览前花费所有黄金,揭示了第二个活动道。
- 只有在敌人已经离开主覆盖区后才能移动英雄。
- 利用一切主动能力 提前进入老板阶段 没有恢复工具
- 专注于老板 而小敌人继续朝向保守。
每届新浪竞技初选名单
重复检查表直到决定自动生效。 它作为 Pirates Begone! 的紧凑读取命令和贯穿整个过程的一般习惯发挥作用。 战略游戏 和可见的波浪和路线。
- 读取主动航道,敌人数,威胁,奖励。
- 找到最不有用的路线。
- 将缺失的角色命名为:损坏,面积,慢,块,经济,或连锁压力。
- 只有处理这个角色时,才会放置或升级。
- 将英雄移动到可能薄弱点 发射前。
- 保留至少一种能力或预留选项,以备发生意外的漏泄。
常见问题
初学者最好的塔防策略是什么?
预览活动路线,构建重叠覆盖,并添加损害和时间控制角色的组合,保留一些黄金或主动能力,以便防御在下一波变化时能够适应。
我该把塔放在哪?
寻找覆盖长途、交叉路口或多个活动道的位置。 共享位置通常比靠近一个入口的孤立的瓦片产生更多的攻击机会。
建更多塔或升级现有塔,是否更好?。
当缺少一个路径或角色时构建; 当当前位置已经到达正确的敌人但效果不足时升级。 浪的瓶颈应该决定,而不是固定的构建规则。
我为什么要混搭塔型?
不同的角色解决了不同的压力。 聚焦的破坏处理持久目标,区和链效应处理组,而减速或阻断则为整个防御工作创造了更多的时间。
我该怎么用英雄来防御塔的游戏?
将英雄视为可移动的后备力量。 将英雄定位在最有可能失败的通道附近, 在泄漏变得关键之前移动, 并保存主动能力, 用于固定防御无法覆盖的时刻。
何时在 Pirates Beagne! 中使用冻结或气象?
利用它们来保护特定的结果,比如阻止泄漏、稳定拥挤的车道或者打开老板的损坏窗口。 如果最终的浪潮仍然需要一个恢复工具,那么避免提前花费所有能力。
我怎么准备塔防老大的浪?
保持焦点损害、英雄接触和至少一种控制或恢复能力。 当小敌人出现时,保持清除,这样老板就不会分散你的注意力,让你无法进入保存地。
输掉一波之后我该怎样改变?
识别第一个失败,而不是最终的失败。 注意哪个通道漏掉, 哪些敌人角色幸存下来, 英雄是否晚到, 以及资源是否未使用或误时可以解决这个确切的时刻。
资料来源与延伸阅读
- Pirates Beagone! 官方游戏指南 游戏指南
官方的十波,塔,刀骑士,能力,经济,竞选,以及速记的细节。
- Elseland 策略游戏收藏
当前战略游戏类别及相关已出版游戏。
- Elseland 游戏库
当前用于流派和下一场游戏上下文的浏览器游戏目录。
- 蒸汽-布隆斯 TD 6
官方平台列表用于塔-作用与升级-路径比较。
- 铁皮——王国拉什
开发者拥有的网页用于塔台,升级,加固,咒语,以及敌人。
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