兩個朋友在同一個比賽之夜可能想要完全不同的東西。人們想要一場短暫的競爭;另一個希望雙方共同解決問題。避免四十分鐘設定爭論的最簡單方法是先決定模式。
當您想要在不同的裝置上快速啟動時,瀏覽器棋盤遊戲非常有用。當您分享螢幕時,Couch Co-op 即可發揮作用。當您可以承諾重複進行會話並且兩個玩家都有相容的硬體時,專用的線上活動會更好。
下面的八個選擇涵蓋了這些情況。它們並不都是免費的或基於瀏覽器的,因此比較表在推薦之前使存取模型變得明確。
快速閱讀
核心要點
- Chess.com 和 Board Game Arena 是此清單中最簡單的瀏覽器優先起點。
- 《It Takes Two》圍繞著兩人合作而設計,支援本地或線上遊戲,在開始之前需要檢查 Friend's Pass 規則。
- 《傳送門 2》和《Keep Talking and Nothing Explodes》更注重精確的溝通,而不是快速的反應。
- 在計劃比賽之夜之前,確認本地模式與線上模式、平台相容性和所有權要求。
兩人遊戲的設定比較
使用此表作為起點,然後在開始遊戲之前閱讀個人選擇。會話標籤描述了遊戲支援的遊戲類型,而不是保證的完成時間。
| 挑選 | 最適合 | 會議適合 | 主要考慮因素 |
|---|---|---|---|
| 需要兩個 | 專門的合作活動 | 跨多個會議的長章節 | 一名玩家通常需要訪問完整遊戲,並且兩人都需要兼容的平台才能進行線上遊戲 |
| 傳送門2 | 合作空間謎題 | 基於章節的益智課程 | 它需要下載並且編寫的活動具有有限的端點 |
| 煮過頭了! 2 | 有趣、瘋狂的團隊合作 | 廚房階段短 | 時間壓力和溝通障礙可能會對某些配對造成壓力 |
| 星露穀物語 | 長期運行的共享例程 | 開放式農場日 | 平台和多人遊戲設定各不相同,開放式結構需要更多的時間投入 |
| 繼續說話,沒有人會爆炸 | 口語溝通難題 | 短時間場景 | 倒數計時和故意的資訊差距在設計上就充滿了壓力 |
| 哈拉神殿爭霸 | 快速競技比賽 | 短回合戰鬥 | 技能差距明顯,應檢查當前平台、帳戶或跨平台詳細信息 |
| 西洋棋網 | 瀏覽器策略和直接競爭 | 從快速時鐘到長時間比賽 | 帳戶功能和計劃限制各不相同,較大的技能差距可能會導致重複遊戲的一面倒 |
| 棋盤遊戲競技場 | 在線嘗試不同的桌上遊戲 | 因所選棋盤遊戲而異 | 可用性、高級存取權限、規則複雜性和兩人遊戲品質因遊戲而異 |
1.需要兩個人
《It Takes Two》排名第一,因為冒險是圍繞兩個角色構建的,使用互補的能力,而不是添加合作作為可選的輔助模式。它最適合專門的合作戰役,通常是跨越多個會話的長章節。
選擇沙發合作或線上遊戲,確認目前的 Friend's Pass 和平台規則,並同意討論每個新機制。請記住,一名玩家通常需要訪問完整的遊戲,並且兩人都需要兼容的平台才能進行線上遊戲。當權衡與您的可用時間、首選步速和設備相匹配時,請選擇它。
- 最適合:專門的合作戰役。
- 會議適合:跨多個會議的長章節。
- 玩前須知:一名玩家通常需要訪問完整的遊戲,並且兩人都需要兼容的平台才能進行線上遊戲。
2.傳送門2
門戶 2 之所以排名第二,是因為其單獨的合作活動使通訊、計時、門戶和共享發現成為真正的挑戰。它最適合合作空間謎題,具有典型的基於章節的謎題會話。
精確描述表面和門戶顏色,一次給予一項指令,並期望失敗的實驗成為解決方案的一部分。請記住,它需要下載,並且編寫的活動具有有限的端點。當權衡與您的可用時間、首選步速和設備相匹配時,請選擇它。
- 最適合:合作空間謎題。
- 會話適合:基於章節的謎題會話。
- 玩前須知:它需要下載,並且創作的活動有一個有限的終點。
3. 煮過頭了! 2
煮過頭了! 2之所以排在第三位,是因為共享訂單和更換廚房將任務劃分變成了可見的、可重玩的合作。它最適合有趣、瘋狂的團隊合作,具有典型的短廚房階段。
在計時器開始之前分配工作站,找出瓶頸,並在廚房佈局變更時重置角色。請記住,時間壓力和溝通障礙可能會對某些配對造成壓力。當權衡與您的可用時間、首選步速和設備相匹配時,請選擇它。
- 最適合:有趣、瘋狂的團隊合作。
- 會議適合:較短的廚房階段。
- 玩之前要知道:時間壓力和溝通障礙可能會給某些配對帶來壓力。
4. 星露穀物語
星露穀物語排名第四,因為農業、釣魚、手工藝、探索和社區生活讓兩個朋友在持續發展的世界中選擇平行的目標。它最適合長期共享的日常活動,典型的開放式農場日。
就第一週的共同優先事項達成一致,劃分日常雜務,並為每個玩家留出空間從事最喜歡的活動。請記住,平台和多人遊戲設定各不相同,開放式結構需要更多的時間投入。當權衡與您的可用時間、首選步速和設備相匹配時,請選擇它。
- 最適合:長時間運行的共享例程。
- 會議適合:開放式農場日。
- 玩前了解:平台和多人遊戲設定各不相同,開放式結構需要更多的時間投入。
5. 繼續說話就不會爆炸
「繼續說話,沒人爆炸」排名第五,因為一個玩家看到炸彈,而另一個玩家使用手冊,因此清晰的語言成為主要機制。它最適合口語溝通難題,通常適合短時間場景。
將手冊放在只有專家才能看到的地方,一致地描述符號,並宣布剩餘時間,而無需談論說明。請記住,倒數計時和故意的資訊差距在設計上是有壓力的。當權衡與您的可用時間、首選步速和設備相匹配時,請選擇它。
- 最適合:口語溝通難題。
- 會話適合:短時間場景。
- 玩之前要知道:倒數計時和故意的訊息間隙在設計上是有壓力的。
6. 哈拉神殿
《神殿大亂鬥》排名第六,因為一款免費平台格鬥遊戲為兩個朋友提供了一種低投入的方式來競爭或加入團隊模式。它最適合快速競技比賽,通常適合短回合比賽。
透過小型戰士池學習移動和恢復,然後選擇適合該團體的私人或團隊設定。請記住,技能差距是顯而易見的,應檢查當前平台、帳戶或交叉遊戲詳細資訊。當權衡與您的可用時間、首選步速和設備相匹配時,請選擇它。
- 最適合:快速競技比賽。
- 會話適合:短回合戰鬥。
- 玩前了解:技能差距很明顯,應檢查當前平台、帳戶或跨平台詳細資訊。
7.Chess.com
Chess.com 排名第七,因為瀏覽器訪問、多種時間控制和普遍理解的兩人棋盤使設置變得簡單。它最適合瀏覽器策略和直接競爭,具有從快速時鐘到長時間遊戲的典型配合。
創建或分享直接挑戰,選擇玩家都理解的時鐘,並在學習時使用未評級的遊戲。請記住,帳戶功能和計劃限制各不相同,較大的技能差距可能會導致重複遊戲的一面倒。當權衡與您的可用時間、首選步速和設備相匹配時,請選擇它。
- 最適合:瀏覽器策略和直接競爭。
- 會話適合:從快節奏到長時間比賽。
- 玩前須知:帳號功能和計畫限制各不相同,較大的技能差距可能會導致重複遊戲的一面倒。
8.桌遊競技場
Board Game Arena 排名第八,因為一個瀏覽器平台提供了許多回合製和即時桌面規則集,因此兩個朋友可以在不更換工具的情況下改變遊戲類型。最適合在線上嘗試不同的桌上遊戲,典型的適合度因所選棋盤遊戲而異。
過濾兩人支持,檢查桌子是回合製的還是即時的,並先學習較短的遊戲。請記住,可用性、高級存取權、規則複雜性和兩人遊戲品質因遊戲而異。當權衡與您的可用時間、首選步速和設備相匹配時,請選擇它。
- 最適合:在線嘗試不同的桌面遊戲。
- 會話適合度:因所選棋盤遊戲而異。
- 玩前了解:可用性、進階存取權限、規則複雜性和兩人遊戲品質因遊戲而異。
在選擇遊戲之前選擇設置
首先判斷兩個玩家是否在同一個房間。然後決定你想要一個共同的目標還是一個勝利者。最後,匹配時間承諾:一輪短回合、一章或您將在幾週內重溫的世界。
所有權和平台詳細資訊是遊戲之夜體驗的一部分。在邀請之前檢查它們,尤其是在線上合作活動。十分鐘的兼容性檢查比每個人都到達後發現所選模式不可用要好。
- 最快的瀏覽器啟動:Chess.com 或 Board Game Arena。
- 專為兩人打造的最佳廣告活動:It Takes Two。
- 最佳溝通謎題:《傳送門 2》或《繼續說話,無人爆炸》。
- 最佳短篇混亂合作:煮過頭了! 2.
- 最佳持續共享世界:星露穀物語。
- 最佳直接競爭:Brawlhalla 或國際象棋。
常見問題
對於兩個朋友來說最好的遊戲是什麼?
《It Takes Two》是最明確的戰役選擇,因為它的主要冒險是圍繞著兩個合作角色設計的。如果你們主要想要解謎,Portal 2 會更好,而 Chess.com 在瀏覽器中啟動速度更快。
我們可以在瀏覽器中玩哪些兩人遊戲?
Chess.com 和 Board Game Arena 是本指南中的瀏覽器優先選項。在開始私人牌桌或挑戰之前,請檢查當前帳戶和遊戲存取規則。
什麼是適合兩人的沙發合作遊戲?
需要兩個而且煮過頭了! 2 根據目前的官方頁面,兩者都支援本地合作遊戲。需要兩套套裝才能進行更長的冒險;煮過頭了! 2 適合短暫、忙碌的階段。
兩個人都可以玩《It Takes Two》而不買兩本嗎?
EA 的 Friend's Pass 的設計目的是,當玩家擁有完整遊戲時,可以讓一位朋友加入,並遵守當前平台和版本規則。下載前請確認 EA 的即時說明。
什麼兩人遊戲適合非遊戲玩家?
Board Game Arena 上熟悉的棋盤遊戲或未評級的國際象棋比賽可能會降低控制複雜性。 《Keep Talking and Nothing Explodes》使用的是溝通而不是傳統的動作,但它的計時器可能會讓人感覺緊張。
合作遊戲和競技遊戲我們該如何選擇?
當您想要共同的結果並且願意在錯誤中進行溝通時,請選擇合作。當雙方選手都有明顯的勝負且技術差距不會使比賽變得可預測時,選擇比賽。
資料來源與延伸閱讀
- EA — 需要兩個
用於兩人設計、沙發合作、線上遊戲和 Friend's Pass 上下文的官方遊戲頁面。
- EA 幫助 — 需要兩個 Friend's Pass
官方設定參考;玩家應檢查目前特定平台的說明。
- Steam 上的傳送門 2
官方商品詳情用於驗證單獨的合作活動。
- 煮過頭了! Steam 上的 2 個
用於本地和線上合作環境的官方商品詳情。
- 星露穀物語官方網站
開發者擁有的概述,用於農業、探索、手工和社區功能。
- 繼續說話,沒有人會爆炸
用於非對稱炸彈和手動通訊格式的官方產品網站。
- 哈拉神殿大亂鬥官方網站
用於當前免費競爭環境的官方遊戲網站。
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