編碼代理能修改儲存庫,但遊戲同時存在專案檔與執行體驗;程式碼正確不代表鏡頭、輸入、動畫或效能正確。
關鍵在於代理能否進入引擎與執行環境,觀察玩家遇到的狀態並形成證據閉環。
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核心要點
- 完成標準是可玩結果,不只是通過測試。
- 場景、素材、輸入、時間與效能都是必要上下文。
- 可靠流程逐級檢查、匯入、執行、遊玩與人工審核。
- 交付需包含可重現證據、限制與回復方式。
重新定義完成
遊戲代理除程式碼外還理解場景、素材、輸入與執行狀態。
它需要引擎介面、可執行版本、觀測工具與驗收標準。
六層遊戲上下文
意圖、儲存庫、世界、素材、執行狀態與證據共同決定結果。
按階段取得必要資訊更安全也更容易審查。
閉環驗證
定義場景、做最小改動、建置、執行輸入並觀察結果。
單元測試之外仍需畫面、輸入、關卡與效能驗證。
選擇合適代理
局部程式工作適合通用代理;跨場景、素材與玩家體驗需要遊戲感知。
敏感權限與發布保留人工批准。
用證據評估
比較任務成功、返工、回歸、效能與審核時間。
可信交付包含 diff、步驟、執行證據、限制與回復路徑。
常見問題
與編碼代理有何不同?
它把引擎與可玩證據納入完成標準。
單元測試足夠嗎?
不足,仍需執行時驗證。
先自動化什麼?
可回復且驗收明確的低風險工作。
如何比較?
以相同任務比較可玩結果、證據、返工與成本。
資料來源與延伸閱讀
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