優れたゲーム戦略は、次の3つの決定を保護することについて、マッチングピースの1つに反応することについて少なくなります。 ボードは、いくつかの未完成ペア、孤立した層、またはブロックされたオブジェクトが同じ限られたスペースで競争するときに困難になります。
Elseland のパズルライブラリは3つの便利なバリエーションを示しています。 Crystal Energy Merge は、正確なペアをより高い層にまとめます。 フードボックス マージ 安全ラインを追跡しながら、同じカラムのアップグレードを作成し、 Road to Trillionaire レイヤーされた3Dパイルから3セットを削除。
共有原則は、コミットメント制御です。グループで最初の項目を選択または配置する前に、必要なマッチがすぐに現れない場合は、グループが終了するか、スペースが残っているかを識別します。
クイックリード
要点
- ボードが正確にペア、同じ列のペア、またはチェーンを計画する前に3セットを望むかどうかを確認します。
- 空空間は、いくつかの関連のないものを始める前に、完全なアクティブなチェーンです。
- 隠しレイヤーがアクセス可能なセットをクリアするという条件で、次のピースが現在の移動を変更する必要があります。
- 最も安全な回復は、すぐにスコアが少ない場合でも、未完成のグループを減少させます。
正確なルールですべてのマージゲーム戦略を開始
単語は、多くの場合、いくつかの異なるアクションをカバーしています。 同じようにそれらを扱います 悪いアドバイス: 落下ピースの列のパズルのために動作する戦術は、自由位置のペアゲームや層のトリプルマッチパイで混乱を作成することができます。
| ゲームの検索 | グループを完了する | 主要なスペース圧力 | 情報アクセス |
|---|---|---|---|
| クリスタル エネルギー マージ | 同じ層の2つの同一の水晶 | 複数の形状と層のチェーン | 可視性分野および視覚層のcues |
| フードボックス マージ | コラムトップの2つのマッチング食品 | コラムの高さ、安全ラインおよび低下の限界 | 現在の作品、次菜のプレビュー、目標 |
| ロード・ツー・トレーラー | 3つの同一アクセス可能なオブジェクト | 層状にされた山および未完成セット | 可視トップオブジェクトと新しく露出したレイヤー |
空間を拡張可能なリソースとして扱います
マッチは2回値を作成します。スコアやアップグレード、ボードを圧縮します。すぐにスペースを消費しない配置は、戻らずにスペースを消費します。移動がより強いチェーンを明らかにするときのみ、その取引は許容されます。
柔軟なバッファとして1つの領域を使用します。 列ゲームでは、少なくとも1つのスタックを十分に保持して、awkwardピースを受け入れる。 無料のマージフィールドでは、不要な形状のペアを囲むことを避けます。 3Dパイルでは、彼らが見えるので、単に多くの異なるセットから分離されたオブジェクトを選択しないでください。
ボードが既に混雑しているとき、最大の可能なコンボを最適化し停止します。 回復優先順位は、未完成グループ数を減らし、最も高い危険領域を下げ、そして1つの柔軟なスペースを回復することです。
Suika Gameと2048 Teachがマージプランニングについて
Suika Game, ブルガリア 物理ベースの果実のマージの最も人気の参考文献です。ニンテンドーの公式ストアページでは、ボックスがオーバーフローを防ぐと、より大きな果実を作るために、マッチングフルーツを説明します。それは高さと着陸位置中央を作ります - 類似体を作る フードボックス マージ 、しかし、コライドおよびロールを部分するので予測可能より少し。
オリジナルのオープンソース2048は異なるレッスンです。すべてのスワイプはグリッド全体を圧縮するので、一度にいくつかの将来のレーンを変更します。その角の建物の習慣は、便利なコンテキストです クリスタル エネルギー マージ マッチング層を閉じる場所は、次のチェーンに必要な距離とスペースを削減します。
3つを始める前に1つの完全なマージの鎖を造ります
クリスタル エネルギー マージ 視覚エネルギーレベルが3つある10種類の水晶形態を含んだ。その濃い色とクリアーなインテリアは、より高い層を識別するのに役立ちますが、一度に多くの形状の家族が開発されると、フィールドは依然として埋めることができます。
ひとつまたは2つのアクティブファミリーを選択し、互いに同じ層を保ちます。チェーンをコンパイルすると、複数の低値の部分を1つのコンパクトな結果に変換し、利用可能な家族全員がスペースを必要とする約束のボードを作成できます。
同じロジックは Food Box Merge に適用されます。 下部の近くの計画されたペアは、異なる食品を待っている複数の高スタックよりも安全です。 構造がアクセス可能になったときにのみチェーンの深さは価値があります。
オーバープランなしのプレビュー情報を使用する
Food Box Merge は、現在の配置がそれのために着陸する準備をすべきであることを意味します。 今後の部分がトップオブコロンペアを完了するか、一時的な家を必要とするか、現在の項目を受け取る列を変更する必要がありますかを確認してください。
プレビューは、計画10が先に進むことを正当化しません。 ボード、ゴール、および残りのドロップは、優先順位を迅速に変更することができます。 コンパクトな水平線を使用して:現在のペアを終了し、次の項目を目に見えるようにし、一つの回復オプションを保存します。
Road to Trillionaire は異なる種類のルックアヘッドを提供しています。 隠されているオブジェクトは、上層がクリアされた後だけ利用可能になり、最大の有用な領域を露出する完全アクセス可能なトリプルを優先します。 新しく明らかにされたオブジェクトは、別の未完成グループを追加せずに、次のセットを終了することができます。
3つの実用的なマージとマッチの Playbooks
遊具は、小さな決定木にメッシーボードを回すので、パニックを減少させます。圧力を特定し、構造を回復する動きを選択し、それからスコアの最適化に戻ります。
| サイチュエーション | ファースト・ムーブ | 第二の移動 | 避ける |
|---|---|---|---|
| 結晶の分野は群衆的です | 最適な形状チェーンを選択 | 同じ層を一緒に持って来る | 別の無関係家族を開く |
| フードボックスの列はラインの近くです | 完了またはトップペアをリダイレクト | バッファとして下列を準備する | すべての列を均等に背が高いようにする |
| 3Dパイルは、多くの見やすいシングルを持っています | 完全アクセス可能なトリプルを見つける | ほとんどのオブジェクトを露出するセットをクリアする | 複数のセットから1つの項目を選択 |
| ターゲットはほぼ完了です | すべてのウィン条件をチェック | 逃した目標を前進させる最も安全な移動を使用して下さい | 合併時のスコアを追跡する カウントが短いまま |
一般的なマージゲームミズタケとその修正
- あまりにも多くのグループを始動:別の開口部の前にチェーンを閉じる完了を終了します。
- 実際のターゲットを無視: スコアを追跡し、カウントをマージし、ドロップし、コレクションの進捗を別々に取り込む。
- あらゆる列を均等に充填: 1つの低バッファを保持して、厄介な部分は、どこか安全な場所にある。
- 見た目だけでマッチング:進化した部分が似ているときに形状と層の両方を検証します。
- テンプティングをシングルにすること:トリプルマッチゲームで、最初のオブジェクトを選択する前にフルセットを見つけます。
- 危険なボード上の大きなコンボを強制: スペースを回復してから、チェーンを再構築します。
この5つのボードをクリアするチェックリストを使用する
ボードが読みやすい感じを止めるたびに、ポーズします。チェックリストは、再生中に繰り返すのに十分短くなります。
- グループのルールを正確に示します。ペア、同じ列のペア、またはトリプル。
- 未完成グループをカウントし、完了まで最も近いグループを識別します。
- ブロックされた、または少なくとも適用範囲が広い区域最も高く、最も見つけて下さい。
- 現行の移動でグループを終了したり、バッファスペースを復元したりできます。
- 次のチェーンを開始する前にレベルターゲットをリセットします。
よくある質問
初心者に最適なマージゲーム戦略は何ですか?
組織化されたボードを1つまたは2つのアクティブチェーンで保持し、フレキシブルなスペースを維持し、関連のないものを始める前にグループを終了します。初心者は、最大のコンボを強制することによって、クラスターを減らすことで、より速く改善します。
合併ボードを充填から停止する方法は?
マッチに近い未完成のグループを完了し、あまりにも多くのチェーンを越える部分を広めるのを避けます。列ゲームでは、一つの低バッファ列を保護します。オープンフィールドでは、互いに同じ層を保ちます。
すぐにマージするか、コンボのために部品を保存する必要がありますか?
スペースがきつくり、移動が柔軟性を回復するときすぐにマージします。必要な部分がアクセス可能に保たれ、ボードは安全に遅れを吸収できるときだけより大きい鎖のために保存して下さい。
次世代のプレビューが戦略をマージする方法は?
現在の移動は、次の項目に有用な着陸を用意することができます。 目に見えるプレビューを計画するが、長い固定シーケンスを想定する代わりに、一つの回復オプションを保持します。
メルジングと同じ3倍のマッチング?
正確には。通常、マージはマッチした作品を新しい層にアップグレードします。トリプルマッチングは、ボードからセットを削除することができます。リワードグループ計画の両方が、そのスペースと進捗ルールは異なります。
スコアリングを保ちながらも失うのはなぜですか?
スコアよりも多くのレベルが追跡します。 Food Box Merge など、点数が制限される前に、点数とマージのターゲットを両方必要としているので、各勝条件を1つの番号を最適化するのではなく、チェックします。
合併がない場合、どうすればよいですか?
最適なオプション: バッファ領域を使用して、アクティブなチェーンをブロックし、最も高い危険ゾーンを削減します。ニュートラル配置は、別のハード・ツー・フィニッシュ・グループを作成するよりも優れています。
ゲームのマージをより効果的に練習するにはどうすればよいですか?
一度に1つの焦点で再生します。最初のトラックは未完成のグループを、そして緩衝管理を練習し、そして最終的にはボードが一貫して読みやすいままスコアかコンボの目的を加えます。
出典と参考資料
- Crystal Energy Merge ゲームガイド
オフィシャル・メカニックス、三層進化ルール、10結晶形、公開のヒント
- フードボックス マージ ゲームガイド
公式の列、プレビュー、安全ライン、ドロップ・リミット、スコア、およびマージ・ターゲのルール。
- ロード to Trillionaire ゲームガイド
オフィシャル3Dトリプルマッチ、レイヤードパイル、ステージ、ボスチャレンジの説明。
- ニンテンドー — Suika Game
フルーツマージとオーバーフロー比較に使用される公式プラットフォームのリスト。
- ガブリエル・シルリ — 2048
オープンソースのスライドナンバーパズルのオリジナル作成リポジトリ。
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