最高のAIで最高のシミュレーションゲームは、相手を正確にするよりも多く行います。 彼らは次のいずれかを決定し、世界を通じて人口を移動し、不足に反応し、戦術を変えたり、予期しない物語のための条件を作成したりします。 同じ原因と影響の原則を小さく表示することができます ブラウザシミュレーションゲーム それぞれの状態が変更されるのが容易である。
その結果、“best AI”が具体的な意味を持つように、物語の方向、エージェントの行動、戦術的な決定、経済シミュレーションを分離します。
クイックリード
要点
- リムワールドはAIディレクターのストーリーを形づけるベストなチョイスです。
- ドワーフ・フォルテレスは、世界とキャラクターのシステムとやりとりする深さのピックです。
- サッカーマネージャーは、試合とクラブの決定システムのための強力なスポーツ管理ピックです。
- 優れたシミュレーションAIは、予測不可能な出力だけでなく、正当な結果を生み出します。
スタンドアウトAIによるシミュレーションゲーム
| ゲームの検索 | AIの強み | システムユニット | プレイヤーの通知 |
|---|---|---|---|
| リムワールド | ストーリーの方向 | コロニー州 + ストーリーテラー | 富、怪我、人口、およびパッシングに対応するイベント |
| ドワーフ要塞 | 緊急エージェントと歴史 | 個人エージェント+世界歴史 | 生き物、社会、素材、ニーズのコライド |
| サッカーマネージャー | 経営と意思決定の一致 | プレイヤー、チーム、スタッフ、競技会 | 採用・開発・戦術が進化 |
| X4: 財団 | 経済・実態シミュレーション | 船舶、駅、製品、およびファション | 生産、貿易、不足、紛争が続く |
| ザ・シムズ 4 | 読みやすい社会自律性 | 個人向けシム+世帯 | キャラクターは、ニーズを追求し、関係に反応する |
| 労働者とリソース | 人口・物流 | 市民+産業サプライチェーン | 輸送およびリソースの失敗の推進 |
シミュレーションゲームで最高のAIストーリーテラー
RimWorldは、船体生存者3人で標準的なシナリオを開始し、気分、ニーズ、傷、病気、関係、気候、バイオメス、貿易、そしてそれらの周りに戦う。 その公式ページは、カサンドラクラシックを含むいくつかのストーリーテラー、上昇テンション、ホウブ・チェラックス、より遅いアカデミー、およびランディ・ランダムを含む、予測可能なイベント選択を挙げます。
これにより、システムが表現力と読みやすくなります。プレイヤーは、すべての内部ルールを把握することなく、ストーリーテラーへのペースで変化を属性づけることができます。
最高の緊急キャラクターと世界AI
Dwarf Fortressは、単一のディレクターではなく、シミュレーションをやり取りすることでストーリーを作成します。 キャラクターのニーズ、関係性、環境、素材、および世界の生成された歴史は、シーンによって指定されたシーンを記述し、結果に結合することができます。
X4: 財団は、異なる規模で同様の魅力を適用します。: リビングスペース経済とファクトレーションシミュレーションは、プレイヤーの即時視界を超えて取引、不足、競合を引き続き作成することができます。
20ポイントのRubricのスコアシミュレーションAI
少なくとも2つのセッションまたは2つの保存状態の後に0〜4のスコアを使用します。 これは、技術的な複雑性をランク付けしません。 これにより、AIがプレーヤーの決定を改善する量を測定します。
| 寸法: | 0 ポイント | 4ポイント |
|---|---|---|
| 国家の意識 | 明らかな世界の変化を無視する | 関連するリソース、脅威、履歴への対応 |
| バリデーション | 1つのスクリプトを繰り返します | 実行中の異なる状況を意味のあるものにする |
| 脚本 | アウトカムは任意の感じ | プレイヤーは、なぜ動作が変更されたのかを推測できます |
| 適応症 | 固定応答を使用する | プレイヤーが戦略を変更する際の優先順位を変更します |
| 意思決定値 | 背景モーションのみを作成する | 新規トレードオフや計画を強制する |
シミュレーションゲームにおけるJudge AIの使い方
自社システムの設計をする際に AIゲームメーカー, プロトタイプ1つの必要性と3つのアクションを最初に. 必要性値を表示, 選択したアクション, 画面上の結果の状態の変化 隠された人格体重や長期記憶を追加する前に.
- エージェントが、その情報を適度に保有できるかどうかを観察します。
- 単一の繰り返しスクリプトではなく、適応を探します。
- いくつかのシステムが相互作用した後、結果が理解できる状態かどうかを確認してください。
- 隠し統計ボーナスやランダム性から別の説得力のある行動。
- バックグラウンドノイズではなく、AIがプレーヤーの新しい決定を下すかどうかを尋ねます。
よくある質問
シミュレーションゲームが最高のAIを持っているのは?
リムワールドは、目に見えないAIストーリーテラーのための最も明確な推奨事項です。 さまざまなやりとりのシミュレーションから深さを値するときに、ドワーフ・フォルテレスはより強いです。
遺伝子AIは、リムワールドがジェネレーションAIを使用するのか?
「AIストーリーテラー」は、イベントを選定し、ペースで加速するデザインゲームシステムです。この用語は現代のテキスト生成技術を意味するものではありません。
なぜ、Dwarf Fortress AIが深く考慮したのか?
ニーズ、関係、素材、生き物、歴史など、世界観をシミュレーションする、より一層のエージェントが存在します。複雑な結果は、それらのシステムが相互作用するから生まれます。
ゲームでAIが出現するのは?
単純なルールとエージェントが単一のシーンとしてスクリプトされていない結果に結合したときに、緊急行動が現れます。プレイヤーは、結果について、後続的に話を伝えることができます。
予測不可能なAIは、常により良いですか?
いいえ。プレイヤーが結果の周りの原因や計画を読めないと、ランダムな行動が不満になります。強力なシミュレーションAIは、信頼性に驚きをバランスよくします。
市民AIがどのようなシミュレーションをしているのか?
生活、コロニー、都市シミュレーションは、さまざまなレベルの市民をモデル化します。個々の個性、家庭のルーチン、または人口規模の物流を望むかどうかに基づいて選択します。
シミュレーションAIを改良できますか?
はい、一部のゲームではAIルール、ストーリーテラー、行動、またはモダリングする難易度システムを明らかにしています。AIがコアシステムに触れることが多いため、互換性を慎重にチェックしてください。
シミュレーションゲームでより良いAIを設計する方法は?
観察可能なニーズ、行動、フィードバックから始めましょう。エージェントが行動を変えた理由を理解し、すべての原因を隠さずにバリエーションを追加するためのプレーヤーの方法を提示します。
出典と参考資料
- リムワールド公式ゲーム概要
ストーリーテラー、コロニストシステム、世界世代、モッドサポートの公式説明。
- 未実エンジンAIの認識
知覚主導のゲームAIのコンセプトの公式参考。
- ロブレックスのジェネレーションAIゲームガイダンス
ゲームのAIの公式の差別化、適性化、開示指導
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